من المتوقع أن تنمو صناعة Metaverse بنسبة 28 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 95٪

بنغالور ، الهند ، 17 يونيو 2022 / PRNewswire / - تقرير صناعة Metaverse العالمي مقسمًا حسب النوع (سماعات رأس VR ، نظارات ذكية ، برامج) والتطبيقات (إنشاء المحتوى ، الألعاب ، الشبكات الاجتماعية ، المؤتمرات ، التعليم ، الصناعة): تحليل الفرص وتوقعات الصناعة 2022-2028 ونشر في تقرير التقييم ضمن فئة العالم الافتراضي.
من المتوقع أن ينمو حجم سوق Metaverse العالمي من 510 مليون دولار في عام 2022 إلى 28 مليار دولار بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 95٪ من 2022 إلى 2028.
من المتوقع أن تؤدي زيادة التطبيقات في الألعاب والمؤتمرات الاجتماعية وإنشاء المحتوى والتعليم والقطاعات الصناعية إلى دفع نمو سوق Metaverse.
يُقال إن الألعاب هي أحد تطبيقات metaverse الأكثر شيوعًا ، حيث يتيح اللعب في metaverse للاعبين الانخراط في الألعاب الاجتماعية ، مما يسمح لهم بمقابلة أصدقاء جدد وتوسيع دائرتهم الاجتماعية. اللاعب وله قيمة في البيئة الافتراضية ، كل شيء ممكن في العالم الافتراضي ، لذا فإن تطوير محتوى اللعبة هو جزء مهم من ألعاب Metaverse ، يمكنهم إنشاء محتوى ودمجه في اللعبة ، احصل على تجربة واقع معزز من خلال سير العمل مشابه جدًا للعالم الحقيقي. من المتوقع أن تدفع هذه العوامل نمو سوق Metaverse.

شراء العدسات اللاصقة

شراء العدسات اللاصقة
سيكون Metaverse امتدادًا لوسائل التواصل الاجتماعي يتضمن الانغماس لتزويد المستخدمين بتجارب جديدة ، وستجمع Metaverse إمكانات الوسائط الاجتماعية الشائعة مثل التعاون والتجارة الإلكترونية والأحداث الحية مع تجارب الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). سيساهم العامل في التوسع المستمر لسوق Metaverse.
بالإضافة إلى ذلك ، ستعمل Metaverse على تحويل مؤتمرات الفيديو من خلال السماح لآلاف الأشخاص برؤية وسماع مقدم العرض في نفس الوقت ، بغض النظر عن عدد شاشات الكمبيوتر أو الكاميرات المتاحة. تنشئ Metaverse مؤتمرات فيديو تفاعلية مع المستهلكين من خلال الجمع بين التواجد عن بُعد والواقع الافتراضي. تُستخدم في مؤتمرات الفيديو الحية لجعل الاتصال أكثر جاذبية وانخراطًا.
من المتوقع أن تعزز الفوائد المحتملة التي تقدمها Metaverse لمنشئي المحتوى سوق Metaverse ، وبفضل التقدم في الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، من المتوقع أن تساعد Metaverse الفنانين على إنشاء محتوى أكثر تفاعلية وغامرة ، وستكون المخاطر أكبر من أي وقت مضى ، ويحتاج المنتجون إلى إنشاء محتوى أكثر غامرة وتفاعلية من أي وقت مضى في مجتمعنا العالمي والموزّع بشكل متزايد ، سيسمح metaverse للمبدعين بالتواصل والتفاعل مع جمهور أوسع ، وسيتمكن المبدعون من ترجمة أعمالهم بدقة ، بما في ذلك التفاصيل الثقافية الدقيقة ، باستخدام اللغة الطبيعية معالجة وأدوات الترجمة المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
سيشجع Metaverse المتعلمين على التفكير خارج الصندوق لأن الاحتمالات لا حصر لها ، ويمكنهم إنشاء المحتوى الخاص بهم من خلال المشاركة في عمليات البحث عن الزبال ، وبناء التحديات ، وغيرها من الأنشطة ، وسيتمكن المتعلمون من تحسين مهارات التفكير النقدي لديهم وتعلم كيفية التعاون مع الآخرين من خلال هذا النوع من المشاركة ، بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم منصة Metaverse تقنية blockchain لتسجيل السجلات الأكاديمية ، وبهذه الطريقة ، تكون النصوص والدرجات والوثائق الأخرى خاصة وآمنة ويمكن التحقق منها ، كما يمكن أن تساعد الطلاب والأساتذة في تقييم الدورات عن طريق تقليل الأعمال الورقية وتوفير البيانات التي تشتد الحاجة إليها.

من المتوقع أن يكون قطاع الألعاب من أكثر القطاعات ربحًا ، اعتمادًا على التطبيق ، وقد أدى التطور الحالي لصناعة الألعاب إلى Metaverse Games ، ومن أجل المشاركة في ألعاب الجيل التالي ، يسافر اللاعبون إلى العالم الحقيقي للعبة Metaverse: بينما يمكن أن تكون Metaverse مركزية أو لامركزية ، تركز شركات الألعاب جهودها على المبادرات اللامركزية لأن اللامركزية هي طريق المستقبل.

شراء العدسات اللاصقة

شراء العدسات اللاصقة
بناءً على النوع ، من المتوقع أن تكون سماعات رأس الواقع الافتراضي والنظارات الذكية من أكثر القطاعات ربحية ، حيث يتوسع السوق مع زيادة عائدات ألعاب الفيديو وتزايد عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو على مستوى العالم ، ومع زيادة عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو ، وكذلك الحال مع الطلب على سماعات الواقع الافتراضي والنظارات الذكية.
على الصعيد الإقليمي ، من المتوقع أن تكون أمريكا الشمالية هي المنطقة الأكثر ربحية ، ويعزى ذلك إلى تركيز المنطقة المتزايد على تطوير منصات العالم الافتراضي لصناعة التعليم ، فضلاً عن زيادة التركيز على دمج العالمين الرقمي والمادي عبر الإنترنت.

لقد أطلقنا خدمات اشتراك مصممة خصيصًا لعملائنا ، يرجى ترك رسالة في قسم التعليقات للتعرف على خطط الاشتراك لدينا.
- من المتوقع أن يزداد حجم سوق سماعات الواقع الافتراضي العالمية من 9،457.7 مليون دولار أمريكي في عام 2020 إلى 42.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027 ، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 23.2٪ خلال الفترة المتوقعة 2021-2027.
- بلغ حجم سوق الواقع المعزز والافتراضي 14.84 مليار دولار أمريكي في عام 2020 ومن المتوقع أن يصل إلى 454.73 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030 ، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 40.7٪.
- من المتوقع أن يصل حجم سوق الواقع المختلط العالمي إلى 2،482.9 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028 من 331.4 مليون دولار أمريكي في عام 2021 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.7٪ خلال الفترة 2022-2028.
- قُدر حجم السوق العالمي للنظارات الذكية بمبلغ 6،894.5 مليون دولار أمريكي في عام 2022 بسبب جائحة COVID-19 ، ومن المتوقع أن يصل حجم السوق إلى 19.09 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 18.5٪ خلال الفترة قيد المراجعة.
- من المتوقع أن ينمو حجم سوق الواقع المعزز العالمي من 25.31 مليار دولار أمريكي في عام 2021 إلى 67.87 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 15.0٪ خلال الفترة 2022-2028.
- قُدر حجم سوق سماعات الألعاب العالمية بـ2343.5 مليون دولار أمريكي في عام 2022 بسبب جائحة COVID-19 ومن المتوقع أن ينمو بحجم معدل قدره 3616.6 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.5٪ خلال الفترة قيد المراجعة .
- قُدر حجم سوق أجهزة الكمبيوتر المحمول المخصصة للألعاب العالمية بنحو 12.21 مليار دولار أمريكي في عام 2022 بسبب جائحة COVID-19 ، ومن المتوقع أن يصل إلى حجم معدل قدره 17.23 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.9٪ خلال الفترة قيد المراجعة.
- من المتوقع أن يصل حجم سوق الألعاب السحابية العالمية إلى 1،169.1 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2027 ، من 133.7 مليون دولار أمريكي في عام 2020 ، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 35.4٪ خلال الفترة 2021-2027.
توفر شركة Valuate رؤى متعمقة للسوق في مختلف الصناعات ، ويتم تحديث مستودع التقارير الشامل لدينا باستمرار لتلبية الاحتياجات التحليلية للصناعة المتغيرة.
يمكن لفريق محللي السوق لدينا مساعدتك في اختيار أفضل تقرير يغطي مجال عملك ، فنحن نتفهم احتياجاتك الخاصة لمناطق معينة ، وهذا هو السبب في أننا نقدم تقارير مخصصة ، ومن خلال التخصيص لدينا ، يمكنك طلب أي معلومات محددة من تقرير يلبي السوق الخاص بك احتياجات التحليل.
للحصول على عرض متسق للسوق ، يتم جمع البيانات من مجموعة متنوعة من المصادر الأولية والثانوية ، وفي كل خطوة ، يتم تطبيق تثليث البيانات لتقليل التحيز والعثور على عرض سوق متسق. تحتوي كل عينة نشاركها على طرق بحث تفصيلية مستخدمة لإنشاء تقرير. يرجى أيضًا الاتصال بفريق المبيعات للحصول على قائمة كاملة بمصادر البيانات لدينا.


الوقت ما بعد: 18 يونيو - 2022